炫彩引擎是一款可以快速制作UI功能的引擎,该引擎基于GA制作(将来可能会支持cgmsv),并且完全永久免费使用

📌 基本信息


引擎更新日志

2021.12.04

  • 修复功能
    • 修复常量 %对象_掉魂% %宠物_忠诚%
    • 修复 Lua 在获取过多 Objects 时导致的挂端错误
    • 修复部分接口错误
  • 新增功能
    • 允许 Char.JoinParty 对 NPC 进行操作
    • 新增战斗新回合开始时触发的事件 RegBattleNewTurnStartEvent
    • 新增道具耐久/最大耐久改变时触发的事件 RegItemDurabilityChangedEvent RegItemMaxDurabilityChangedEvent
    • 新增创建道具实例的函数 Item.MakeItemAndRegist
    • 新增战斗奖励触发时的事件 RegBattleGetProfitEvent

2020.10.01

  • 新增功能
    • 新增战斗技能常量,适配 Battle.ActionSelect
    • Battle.ActionSelect 允许操作宠物角色
  • 修复功能
    • 修复部分接口错误

2020.06.12

  • 新增功能
    • Recipe 扩充 [测试状态]
    • 新增 %宠物_忠诚% 常量
  • 修复功能
    • 修正角色属性加成功能对宠物造成的部分不可控问题
    • 修正 Foreach.Npc 无法触发 Lua 创建的 NPC 的错误

2020.06.07

  • 新增功能
    • 新增 Foreach 库,用于对数据的批量操作
      • Foreach.Player
      • Foreach.Pet
      • Foreach.Npc
      • Foreach.Enemy
      • Foreach.Item
      • Foreach.Object
      • Foreach.Warp

2020.05.30

  • 新增功能
    • 宠物是否可以装备指定道具的检测事件及回调函数 RegPetEquipCheckEvent
    • 使用 TechId 施放技能 Battle.UseTechById
  • 修复功能
    • 修复某些情况下角色属性加成不触发的错误

2020.02.24

  • 新增功能
    • 角色新增配方函数 GiveRecipe

2020.02.10

  • 新增功能
    • 宠物升级函数 LevelUp
    • 给指定位置道具的接口 GiveItemWithPos
    • GiveItemDelItem 新增参数决定是否显示消息
    • 获取乘骑者接口 GetRider
    • 内存快照生成接口 Snapshot
    • 消耗魔力值事件和回调函数 RegFpConsumeEvent
    • 获取连战信息 GetNextBattle
    • 服务端发送封包回调函数 ServerProtocolSend
  • 重构功能
    • 重构 Lua 删除道具的接口,修复了删除道具可能导致的异常

2019.04.02

  • 新增功能
    • 新增角色属性加成相关的常量 角色加成常量
    • 新增角色骑宠效果触发事件和相应回调函数 RegPetRideImageEvent
    • 新增通过 Lua 返回角色升级所需经验的回调函数 RegGetNextLevelExpEvent
    • 新增通过 Lua 返回装备使用所需等级的回调函数 RegEquipmentLevelEvent
    • 新增 NPC 创建触发事件和相应回调函数 RegNpcCreatedEvent
    • 新增战斗偷袭触发事件和相应回调函数 RegBattleSurpriseEvent
    • 新增获取技能最大可使用等级的函数 GetSkillMaxLevel
    • 新增获取角色的 tech id 的函数 GetTechId
    • 新增 luasocket 的支持 Network support for the Lua language
  • 优化功能
    • 诸多不记得的错误修正和优化

2017.09.21

  • 修复功能
    • 修复大地之怒无法触发 NL.RegDamageCalculateEvent 的错误
    • NL.RegDamageCalculateEvent 现在可以同时获取修正前和修正后的伤害,并且获取伤害的模式了
    • 修复战斗遇敌数量设置的接口 NL.RegVSEnemyCreateEvent 在部分情况下导致卡战斗的错误
    • 修复 Obj.GetObject 在极端情况下导致挂端的错误

2017.07.30

  • 新增功能
    • 战场魔法效果相关函数
      • Battle.SetBattleFieldAttribute
      • Battle.GetBattleFieldAttribute
    • 新增 Battle.SetBattleCharacterStatusBattle.GetBattleCharacterStatus 支持 %战属_参数%
  • 修复功能
    • 修复 Pet.GetGetableItemList 函数的错误

2017.06.18

  • 新增功能
    • 头饰效果回调函数 NL.RegHeadCoverEvent

2017.06.15

  • 新增功能
    • NLG.Talk 让指定角色说话

2017.06.01

  • 新增功能
    • Char.FindTitleIndex 找是否存在指定的称号,并返回称号的位置 index

2017.05.31

  • 新增功能
    • NLG.GetMessage 获取 message 内容

2017.05.12

  • 新增功能
    • Battle.SetBattleCharacterStatus 获取战斗中角色特殊状态 Battle.GetBattleCharacterStatus 支持新的几种战斗状态
    • 可以为 NPC 等角色设置自定义称号(SetData),并且通过 NLG.SetShowName 来显示了
  • 修复功能
    • 修复 Battle.SetBattleCharacterStatus 不正确的错误
    • 修复部分技能无法正确的被 NL.RegDamageCalculateEvent 触发的错误
    • 修复 Battle.Encount 无法支持连战的错误
    • 如果指定的目标不存在,Battle.ActionSelect 现在可以自动选择合适的攻击对象,而不会再让角色静止了
    • Char.AddSkill 现在可以自动更新技能的等级了
    • 修复 Battle.PetActionSelect 无法释放多目标技能的错误
    • 修复 Battle.UseTech 无法释放多目标技能的错误

2017.05.09

  • 新增功能
    • 设置战斗连战 Battle.SetNextBattle
    • 连战生成回调事件 NL.RegBattleNextEnemyEvent

2017.05.08

  • 新增功能
    • 获取战斗中角色特殊状态 Battle.GetBattleCharacterStatus
    • 设置战斗中角色特殊状态 Battle.SetBattleCharacterStatus
    • 客户端通讯自定封包
  • 修复功能
    • 修复 NL.RegMakeItemStringEvent 无法使用的错误
    • 修复 NL.RegTechOptionEvent 在某些技能不被触发的错误

2017.04.25

  • 新增功能
    • 删除角色 NL.DeleteCharacter

2017.04.11

  • 新增功能
    • 发送宠物战斗指令 Battle.PetActionSelect
  • 修复功能
    • 修复交易宠物接口的 BUG

2017.03.30

  • 新增功能
    • 选择称号 Char.SelectTitle

2017.03.29

  • 新增功能
    • 离线角色相关接口统一为 Offline 包
      • Offline.SetOfflinePlayer
      • Offline.GetOfflineStatus
      • Offline.GetOfflineStartTime
      • Offline.GetOfflineEndTime
      • Offline.SetOfflineEndTime
      • Offline.OfflineLogout
      • Offline.OfflineLogin
      • Offline.SetOfflineLoopEvent

2017.03.27

  • 新增功能
    • 设置是否显示头顶角色名 NLG.SetShowName

2017.03.26

  • 新增功能
    • 宠物唯一标识 Pet.GetUUID

2017.03.21

  • 新增功能
    • 注册帐号 NL.CreateAccount
    • 创建角色 NL.CreateCharacter
    • 移动道具 NLG.MoveItem

2017.03.20

  • 新增功能
    • 战斗命令相关函数
      • Battle.GetEntryPosition
      • Battle.GetTargetSelect
      • Battle.ActionSelect
      • Battle.UseTech
      • Battle.IsWaitingCommand
      • Battle.FinishPlayerBattle
      • Battle.GetBattleMode
      • Battle.IsBossBattle
    • 获取玩家角色当前战斗中已提交的指令数
      • Char.GetCurrentBattleActionCount
      • Char.GetCurrentBattleTechActionCount

2017.03.17

  • 新增功能
    • 公会相关接口
      • Char.HaveGuild
      • Char.GetGuildTitleID
    • 刷新玩家称号 Char.CheckTitle
    • PK 最大血量 NL.RegBattlePVPMaxHpEvent

2016.08.03

  • 新增功能
    • 通过 Lua 脚本来扩充称号判定条件

2016.07.26

  • 新增功能
    • 摆摊相关接口
      • NLG.GetStallStatus
      • NLG.GetStallItemPrice
      • NLG.GetStallPetPrice
    • 新增离线操作相关接口 NLG.SetOfflinePlayer
    • 扩充 EventFlg
    • 摆摊许可地图判定

2016.04.20

  • 修复功能
    • 修复发送图形事件接口 NLG.SendGraphEvent 对 NPC 无作用的错误
  • 新增功能
    • 战遇敌数量设置的接口进行了重制 NL.RegVSEnemyCreateEvent
    • 新增获取 / 设置地面物件删除时间的接口
      • Obj.GetDelTime
      • Obj.SetDelTime

2016.03.18 & 2016.03.28

  • 新增功能
    • 战遇敌数量设置的接口进行了部分修改 NL.RegVSEnemyCreateEvent
    • 台服版本支持了获取 MAC 的接口 NLG.GetMac
    • 新增遇敌率修正接口 Char.SetBonusEncountRate
    • Char.SetSkillExp 接口设置技能经验值后会自动更新技能等级了
  • 修复功能
    • 修复 NLG.FindNpcByPos 无法正常使用的错误
    • 新增获得指定地图放置宠物列表的接口 NLG.GetFloorPets
    • 新增发送图形事件接口 NLG.SendGraphEvent
    • 修复 Char 库中部分接口不规范的错误

2016.03.09

  • 新增功能
    • 新增生成道具属性字段事件的接口 NL.RegMakeItemStringEvent
    • 新增设置 NPC 忽略对话距离限制的接口 NL.SetRemoteNpc
    • 新增通过坐标查找 NPC 的接口 NLG.FindNpcByPos
    • 新增通过名字查找 NPC 的接口 NLG.FindNpcByName
    • 新增触发玩家和 NPC 对话的接口 NLG.ShowTalked

2016.03.02

  • 新增功能
    • 新增获取随机地图重置时间的接口 Map.GetDungeonExpireTime
    • 战遇敌数量设置的接口进行了部分修改 NL.RegVSEnemyCreateEvent

2016.02.25

  • 修复功能
    • 修复 UpChar 的一些问题
    • 修复几个 Lua 接口的内存泄漏
  • 新增功能
    • 新增战遇敌数量设置的接口 NL.RegVSEnemyCreateEvent

2016.02.17

  • 新增功能
    • 新增获取战斗回合数接口 Battle.GetTurn
    • 新增获取对象的战斗 Index 接口 Battle.GetCurrentBattle
    • 修复 NLG.UpChar 的一个 BUG
    • 新增获取地图坐标的 Object Index 接口 Obj.GetObject
    • 新增获取地图坐标范围的接口 Map.GetMapSize
    • 对战斗指令接口做了小修改 NL.RegBattleActionEvent

2016.02.09

  • 新增功能
    • 新增伤害计算事件 NL.RegDamageCalculateEvent
    • 新增技能参数事件 NL.RegTechOptionEvent

2016.02.07

  • 新增功能
    • 新增交易玩家道具、宠物的函数
      • Item.TradeItem
      • Pet.TradePet
    • 新增整理玩家背包的函数 NLG.SortItem
    • 新增常量
      • %CHAR_PROFILE_OPENFLG%
      • %CHAR_PROFILE_SELLFLG%
      • %CHAR_PROFILE_BUYFLG%
      • %CHAR_PROFILE_ABOUTFLG%
      • %CHAR_PROFILE_SELLMSG%
      • %CHAR_PROFILE_ABOUTMSG%
      • %CHAR_PROFILE_BUYMSG%
      • %CHAR_PROFILE_PROFILEMSG%
文档更新时间: 2025-04-09 15:15   作者:admin