炫彩引擎是一款可以快速制作UI功能的引擎,该引擎基于GA制作(将来可能会支持cgmsv),并且完全永久免费使用
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引擎更新日志
2021.12.04
- 修复功能
- 修复常量
%对象_掉魂%
%宠物_忠诚%
- 修复 Lua 在获取过多 Objects 时导致的挂端错误
- 修复部分接口错误
- 修复常量
- 新增功能
- 允许
Char.JoinParty
对 NPC 进行操作 - 新增战斗新回合开始时触发的事件
RegBattleNewTurnStartEvent
- 新增道具耐久/最大耐久改变时触发的事件
RegItemDurabilityChangedEvent
RegItemMaxDurabilityChangedEvent
- 新增创建道具实例的函数
Item.MakeItemAndRegist
- 新增战斗奖励触发时的事件
RegBattleGetProfitEvent
- 允许
2020.10.01
- 新增功能
- 新增战斗技能常量,适配
Battle.ActionSelect
Battle.ActionSelect
允许操作宠物角色
- 新增战斗技能常量,适配
- 修复功能
- 修复部分接口错误
2020.06.12
- 新增功能
- Recipe 扩充 [测试状态]
- 新增
%宠物_忠诚%
常量
- 修复功能
- 修正角色属性加成功能对宠物造成的部分不可控问题
- 修正
Foreach.Npc
无法触发 Lua 创建的 NPC 的错误
2020.06.07
- 新增功能
- 新增 Foreach 库,用于对数据的批量操作
Foreach.Player
Foreach.Pet
Foreach.Npc
Foreach.Enemy
Foreach.Item
Foreach.Object
Foreach.Warp
- 新增 Foreach 库,用于对数据的批量操作
2020.05.30
- 新增功能
- 宠物是否可以装备指定道具的检测事件及回调函数
RegPetEquipCheckEvent
- 使用
TechId
施放技能Battle.UseTechById
- 宠物是否可以装备指定道具的检测事件及回调函数
- 修复功能
- 修复某些情况下角色属性加成不触发的错误
2020.02.24
- 新增功能
- 角色新增配方函数
GiveRecipe
- 角色新增配方函数
2020.02.10
- 新增功能
- 宠物升级函数
LevelUp
- 给指定位置道具的接口
GiveItemWithPos
GiveItem
和DelItem
新增参数决定是否显示消息- 获取乘骑者接口
GetRider
- 内存快照生成接口
Snapshot
- 消耗魔力值事件和回调函数
RegFpConsumeEvent
- 获取连战信息
GetNextBattle
- 服务端发送封包回调函数
ServerProtocolSend
- 宠物升级函数
- 重构功能
- 重构 Lua 删除道具的接口,修复了删除道具可能导致的异常
2019.04.02
- 新增功能
- 新增角色属性加成相关的常量 角色加成常量
- 新增角色骑宠效果触发事件和相应回调函数
RegPetRideImageEvent
- 新增通过 Lua 返回角色升级所需经验的回调函数
RegGetNextLevelExpEvent
- 新增通过 Lua 返回装备使用所需等级的回调函数
RegEquipmentLevelEvent
- 新增 NPC 创建触发事件和相应回调函数
RegNpcCreatedEvent
- 新增战斗偷袭触发事件和相应回调函数
RegBattleSurpriseEvent
- 新增获取技能最大可使用等级的函数
GetSkillMaxLevel
- 新增获取角色的 tech id 的函数
GetTechId
- 新增 luasocket 的支持 Network support for the Lua language
- 优化功能
- 诸多不记得的错误修正和优化
2017.09.21
- 修复功能
- 修复大地之怒无法触发
NL.RegDamageCalculateEvent
的错误 NL.RegDamageCalculateEvent
现在可以同时获取修正前和修正后的伤害,并且获取伤害的模式了- 修复战斗遇敌数量设置的接口
NL.RegVSEnemyCreateEvent
在部分情况下导致卡战斗的错误 - 修复
Obj.GetObject
在极端情况下导致挂端的错误
- 修复大地之怒无法触发
2017.07.30
- 新增功能
- 战场魔法效果相关函数
Battle.SetBattleFieldAttribute
Battle.GetBattleFieldAttribute
- 新增
Battle.SetBattleCharacterStatus
和Battle.GetBattleCharacterStatus
支持%战属_参数%
- 战场魔法效果相关函数
- 修复功能
- 修复
Pet.GetGetableItemList
函数的错误
- 修复
2017.06.18
- 新增功能
- 头饰效果回调函数
NL.RegHeadCoverEvent
- 头饰效果回调函数
2017.06.15
- 新增功能
NLG.Talk
让指定角色说话
2017.06.01
- 新增功能
Char.FindTitleIndex
找是否存在指定的称号,并返回称号的位置 index
2017.05.31
- 新增功能
NLG.GetMessage
获取 message 内容
2017.05.12
- 新增功能
Battle.SetBattleCharacterStatus
获取战斗中角色特殊状态Battle.GetBattleCharacterStatus
支持新的几种战斗状态- 可以为 NPC 等角色设置自定义称号(SetData),并且通过
NLG.SetShowName
来显示了
- 修复功能
- 修复
Battle.SetBattleCharacterStatus
不正确的错误 - 修复部分技能无法正确的被
NL.RegDamageCalculateEvent
触发的错误 - 修复
Battle.Encount
无法支持连战的错误 - 如果指定的目标不存在,
Battle.ActionSelect
现在可以自动选择合适的攻击对象,而不会再让角色静止了 Char.AddSkill
现在可以自动更新技能的等级了- 修复
Battle.PetActionSelect
无法释放多目标技能的错误 - 修复
Battle.UseTech
无法释放多目标技能的错误
- 修复
2017.05.09
- 新增功能
- 设置战斗连战
Battle.SetNextBattle
- 连战生成回调事件
NL.RegBattleNextEnemyEvent
- 设置战斗连战
2017.05.08
- 新增功能
- 获取战斗中角色特殊状态
Battle.GetBattleCharacterStatus
- 设置战斗中角色特殊状态
Battle.SetBattleCharacterStatus
- 客户端通讯自定封包
- 获取战斗中角色特殊状态
- 修复功能
- 修复
NL.RegMakeItemStringEvent
无法使用的错误 - 修复
NL.RegTechOptionEvent
在某些技能不被触发的错误
- 修复
2017.04.25
- 新增功能
- 删除角色
NL.DeleteCharacter
- 删除角色
2017.04.11
- 新增功能
- 发送宠物战斗指令
Battle.PetActionSelect
- 发送宠物战斗指令
- 修复功能
- 修复交易宠物接口的 BUG
2017.03.30
- 新增功能
- 选择称号
Char.SelectTitle
- 选择称号
2017.03.29
- 新增功能
- 离线角色相关接口统一为 Offline 包
Offline.SetOfflinePlayer
Offline.GetOfflineStatus
Offline.GetOfflineStartTime
Offline.GetOfflineEndTime
Offline.SetOfflineEndTime
Offline.OfflineLogout
Offline.OfflineLogin
Offline.SetOfflineLoopEvent
- 离线角色相关接口统一为 Offline 包
2017.03.27
- 新增功能
- 设置是否显示头顶角色名
NLG.SetShowName
- 设置是否显示头顶角色名
2017.03.26
- 新增功能
- 宠物唯一标识
Pet.GetUUID
- 宠物唯一标识
2017.03.21
- 新增功能
- 注册帐号
NL.CreateAccount
- 创建角色
NL.CreateCharacter
- 移动道具
NLG.MoveItem
- 注册帐号
2017.03.20
- 新增功能
- 战斗命令相关函数
Battle.GetEntryPosition
Battle.GetTargetSelect
Battle.ActionSelect
Battle.UseTech
Battle.IsWaitingCommand
Battle.FinishPlayerBattle
Battle.GetBattleMode
Battle.IsBossBattle
- 获取玩家角色当前战斗中已提交的指令数
Char.GetCurrentBattleActionCount
Char.GetCurrentBattleTechActionCount
- 战斗命令相关函数
2017.03.17
- 新增功能
- 公会相关接口
Char.HaveGuild
Char.GetGuildTitleID
- 刷新玩家称号
Char.CheckTitle
- PK 最大血量
NL.RegBattlePVPMaxHpEvent
- 公会相关接口
2016.08.03
- 新增功能
- 通过 Lua 脚本来扩充称号判定条件
2016.07.26
- 新增功能
- 摆摊相关接口
NLG.GetStallStatus
NLG.GetStallItemPrice
NLG.GetStallPetPrice
- 新增离线操作相关接口
NLG.SetOfflinePlayer
等 - 扩充 EventFlg
- 摆摊许可地图判定
- 摆摊相关接口
2016.04.20
- 修复功能
- 修复发送图形事件接口
NLG.SendGraphEvent
对 NPC 无作用的错误
- 修复发送图形事件接口
- 新增功能
- 战遇敌数量设置的接口进行了重制
NL.RegVSEnemyCreateEvent
- 新增获取 / 设置地面物件删除时间的接口
Obj.GetDelTime
Obj.SetDelTime
- 战遇敌数量设置的接口进行了重制
2016.03.18 & 2016.03.28
- 新增功能
- 战遇敌数量设置的接口进行了部分修改
NL.RegVSEnemyCreateEvent
- 台服版本支持了获取 MAC 的接口
NLG.GetMac
- 新增遇敌率修正接口
Char.SetBonusEncountRate
Char.SetSkillExp
接口设置技能经验值后会自动更新技能等级了
- 战遇敌数量设置的接口进行了部分修改
- 修复功能
- 修复
NLG.FindNpcByPos
无法正常使用的错误 - 新增获得指定地图放置宠物列表的接口
NLG.GetFloorPets
- 新增发送图形事件接口
NLG.SendGraphEvent
- 修复 Char 库中部分接口不规范的错误
- 修复
2016.03.09
- 新增功能
- 新增生成道具属性字段事件的接口
NL.RegMakeItemStringEvent
- 新增设置 NPC 忽略对话距离限制的接口
NL.SetRemoteNpc
- 新增通过坐标查找 NPC 的接口
NLG.FindNpcByPos
- 新增通过名字查找 NPC 的接口
NLG.FindNpcByName
- 新增触发玩家和 NPC 对话的接口
NLG.ShowTalked
- 新增生成道具属性字段事件的接口
2016.03.02
- 新增功能
- 新增获取随机地图重置时间的接口
Map.GetDungeonExpireTime
- 战遇敌数量设置的接口进行了部分修改
NL.RegVSEnemyCreateEvent
- 新增获取随机地图重置时间的接口
2016.02.25
- 修复功能
- 修复 UpChar 的一些问题
- 修复几个 Lua 接口的内存泄漏
- 新增功能
- 新增战遇敌数量设置的接口
NL.RegVSEnemyCreateEvent
- 新增战遇敌数量设置的接口
2016.02.17
- 新增功能
- 新增获取战斗回合数接口
Battle.GetTurn
- 新增获取对象的战斗 Index 接口
Battle.GetCurrentBattle
- 修复 NLG.UpChar 的一个 BUG
- 新增获取地图坐标的 Object Index 接口
Obj.GetObject
- 新增获取地图坐标范围的接口
Map.GetMapSize
- 对战斗指令接口做了小修改
NL.RegBattleActionEvent
- 新增获取战斗回合数接口
2016.02.09
- 新增功能
- 新增伤害计算事件
NL.RegDamageCalculateEvent
- 新增技能参数事件
NL.RegTechOptionEvent
- 新增伤害计算事件
2016.02.07
- 新增功能
- 新增交易玩家道具、宠物的函数
Item.TradeItem
Pet.TradePet
- 新增整理玩家背包的函数
NLG.SortItem
- 新增常量
%CHAR_PROFILE_OPENFLG%
%CHAR_PROFILE_SELLFLG%
%CHAR_PROFILE_BUYFLG%
%CHAR_PROFILE_ABOUTFLG%
%CHAR_PROFILE_SELLMSG%
%CHAR_PROFILE_ABOUTMSG%
%CHAR_PROFILE_BUYMSG%
%CHAR_PROFILE_PROFILEMSG%
- 新增交易玩家道具、宠物的函数
文档更新时间: 2025-04-09 15:15 作者:admin