简要描述:

  • anime动画对象(可以创建一个新的动画对象并且摆放控件与绑定事件)

接口版本:

版本号 制定人 制定日期 修订日期 支持平台 说明
1.0.0 blue 2019-03-20 2019-03-20 GA
GXSIM for GE
创建

实例化(new):

方法名 返回值 说明
new.anime() object 创建一个新的anime动画对象
参数名 类型 说明
title string 标题
示例:
view.add(new.anime("ani_小闹鼠"));

属性(value):

属性名 读写状态(RW可读写 R只读 W只写) 类型 说明
title RW string 对象的标题,一般用于view.find(title)来查找对象
type R string 对象基础类型,可透过基础控件类型说明参考
enable RW number 对象是否可用

属性为1时,可用(新创建控件务必先把enable设定为1,再对其他属性进行操作)
属性为0时,不可用(也不可见)
hide RW bool 对象是否被隐藏

属性为true时,不可见
属性为false时,不可见
请注意:本属性一旦设置为true,既不可以重新设置回false
一般情况下,不建议使用本属性
xpos RW number 对象的横坐标位置
ypos RW number 对象的纵坐标位置
sizex RW number 对象的长度
sizey RW number 对象的高度
mainview RW view 获取该对象所在的父窗体,成功返回该view窗体对象,失败返回nil

local btn = view.find(“btn_整理”);
Cli.SysMessage(“整理按钮所在的窗体编号是:”..btn.mainview.vid,4,3);
_select1 RW table 临时存放数值的table,可以用于存放数据用于判定或者查找等相关操作
_select2 RW table 临时存放数值的table,可以用于存放数据用于判定或者查找等相关操作
_select3 RW table 临时存放数值的table,可以用于存放数据用于判定或者查找等相关操作
animeID RW number 动画编号

示例:
local ani = view.find(“ani_小闹鼠”);
ani.animeID = 27520;
dir RW number 动画方向

方向编号(取值如下)

示例:
local ani = view.find(“ani_小闹鼠”);
ani.dir = 1; –设定方向为1
action RW number 动作编号

站立0
走路1
跑步3
攻击5
魔法6
投掷7
受伤8
防御9
倒下10
坐下11
挥手12
高兴13
愤怒14
悲伤15
点头16
石头17
剪刀18
包布19

示例:
local ani = view.find(“ani_小闹鼠”);
ani.action = 6; –设定放魔法动作

方法(function):

方法名 返回值 说明
islive() bool 判断对象周期是否存活中,如果非存活则说明已被垃圾回收器自动回收
参数名 类型 说明
方法名 返回值 说明
free() bool 立刻释放对象,使用後对象会被立刻回收
参数名 类型 说明

备注:

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文档更新时间: 2019-10-27 18:07   作者:admin