函数原形:
函数功能:
接口版本:
| 版本号 |
制定人 |
制定日期 |
修订日期 |
| 2.0.0 |
blue |
2025-04-09 |
0000-00-00 |
原始版本:
支持引擎:
参数说明:
| 参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
| Dofile |
是 |
string |
要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 |
| InitFuncName |
是 |
string |
触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考备注中的[LoginEventCallBack] |
返回值:
备注:
- LoginEventCallBack(CharIndex)
参数说明:
| 参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
| CharIndex |
是 |
number |
响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数 |
参考实例:
中文版:
注册登录事件(nil,"我的登录事件");
function 我的登录事件(玩家索引)
系统消息(玩家索引,获取玩家数据(玩家索引, %对象_姓名%));
return 0;
end
经典版:
NL.RegLoginEvent(nil,"MyLoginEvent");
function MyLoginEvent(CharIndex)
NLG.SystemMessage(CharIndex,Char.GetData(CharIndex, %对象_姓名%));
return 0;
end
文档更新时间: 2025-04-09 15:03 作者:admin